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开发者日志1.9.2

遗迹地下城

前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。

据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要地点:污水工房和废弃发电站。

污水工房 (水)

一只从实验室逃脱的变异老鼠在城市的下水道里建立了自己的工作室。它自称斯普林顿教授,在那里进行危险的化学研究。 教授背着一个巨大的药水罐进行战斗,而它的两个助手则在战斗中不断向罐内注入酸性和碱性溶液。随着药剂酸碱度的变化,战斗的走向也会动态地发生变化。

废弃核电站 (火)

一群拥有工程天赋的变异鼠占领了这座废弃的核电站。它们设计了一台隧道掘进机,并将其命名为“熔岩爬行者”——这台庞然大物专为在灼热的地幔深处进行建设而生。 一旦发现入侵者,它便会缓慢地向敌人爬行,在距离足够接近时,便会用其威力巨大的钻头给予致命一击。然而,由于这台机器的设计初衷是在极端高温下运行,因此它无法抵抗冰冻。利用冰冻效果可以暂时阻止它的腿部移动。

遗物

简介

曾经繁荣的人类文明遗留的稀有器物,蕴藏着神秘力量,能大幅提升持有者的战斗能力。可以在遗迹地下城中获得。

栏位

遗物根据装备的栏位不同可以分为“元素遗物”和“专精遗物”。 元素遗物按照水、火、木、光、暗属性进行区分,只有自身属性与遗物相同时,才可以装备该遗物。 专精遗物按照先手、爆发、控制、干扰、支援、耐久、输出进行区分,只有自身的专精类型里包含遗物所属的专精时,才可以装备该遗物。

主要属性

遗物的主属性分为体力、攻击力、防御力,具体的属性类型和数值大小由遗物本身的物品分类决定。

副属性

遗物的副属性称为词缀,又分为前缀和后缀,它们都包含多种多样可以提升持有者战斗力的效果,但前缀具有的数值比后缀更大,效果更好。 对于同一件遗物,前缀和前缀之间不会出现相同的效果,同样地、后缀和后缀之间也不会出现相同的效果。

一些不同品质的遗物

愚人之石
防御力 +69 基础
装备限制: 水属性元素体

不稳定的药水
体力 +1397 罕见
[前缀] 首段攻击的暴击伤害 +8%
装备限制: 火属性元素体

攻击力 +89 稀有
[前缀] 2技能暴击伤害 +7%
[后缀] 体力一半以下时,防御力增加9%
装备限制: 输出型元素体

折扇
攻击力 +59 专家
[前缀] 对抗单体效果的抵抗 +6%
[前缀] 造成攻击力4%的真实伤害
[后缀] 造成的反射伤害 +3%
装备限制: 先手型素体

神秘药剂
体力 +1955 传说
[前缀] +59% 主属性强化
[前缀] 从火属性受到的伤害 -7%
[后缀] 获得的<防御强化>效果 +3%
[后缀] 体力一半以下时,速度增加10
装备限制: 木属性元素体

披风
防御力 +103 光辉
[前缀] 受到伤害减少153点
[前缀] 受到范围攻击的暴击伤害 -6%
[后缀] 首段攻击的暴击伤害 +4%
[后缀] 对攻击者造成80点伤害
[后缀] 对不可行动减益的抵抗 +3%
装备限制: 干扰型元素体
独特遗物

简介

当掉落光辉品质的遗物时,有一定几率发现独特遗物。与一般的遗物不同,独特遗物曾经在人类历史的长河中留下自己的名字,它们是独一无二的存在。 独特遗物的副属性不遵循普通遗物的随机规则,它们的副属性以相对固定的形式出现,且常常拥有一些特殊的被动效果。

本次更新中,我们设计了约 80 件独特的遗物供玩家探索。以下我们将展示其中几件。

一些独特的遗物

骨灰沙漏
体力 +1194 独特
[词缀] 受到伤害减少44点
[词缀] 体力一半以下时,防御力增加26%
[消亡] 攻击时造成相当于本场战斗已经过回合数14倍的追加真实伤害,在100回合时封顶。
装备限制: 耐久型元素体

斯巴达头盔
防御力 +140 独特
[词缀] +43% 主属性强化
[荣耀的一击] 普通攻击的伤害增加15%,但效果发动率降低20%。
装备限制: 爆发型元素体

天狗的蓑衣
防御力 +81 独特
[词缀] 1技能效果命中 +6%
[词缀] 2技能效果命中 +5%
[雾隐] 使用非攻击技能后,获得1回合<隐身>。每场战斗只能发动1次。
装备限制: 干扰型元素体

草薙剑
攻击力 +99 独特
[词缀] 目标体力越差,暴伤最多增加7%
[词缀] 自身回合单体攻击的暴伤增加8%
[弑神] 与首领级单位战斗时,造成的伤害增加5%,受到的伤害减少5%。
装备限制: 输出型元素体

海神三叉戟
攻击力 +105 独特
[词缀] 造成速度61%的真实伤害
[词缀] 普攻造成攻击力3%的真实伤害
[词缀] 造成75点真实伤害
装备限制: 先手型素体

雷神之锤
攻击力 +87 独特
[词缀] 造成攻击力8%的真实伤害
[导电] 成功施加<眩晕>时,释放一道闪电冲击目标,造成1600点伤害。
装备限制: 控制型元素体

冥想耳环
体力 +810 独特
[词缀] -11% 至效果抵抗
[沉思] 若以无法行动状态结束一个回合,有40%的概率令你的随机一个正在冷却中的技能缩短1回合冷却。
装备限制: 支援型元素体
可获得额外回合的遗物

本次更新中所有独特的遗物中,有一件非常特殊的遗物,它具有以下属性:

梦境陀螺
防御力 +45 独特
[词缀] 普攻造成防御力8%的真实伤害
[梦游] 自身回合攻击之后,有15%的概率获得额外回合。额外回合结束时,陷入1回合<沉睡>
装备限制: 输出型元素体

除了新年活动的节日战斗之外,这是我们首次在为可装备道具添加获得回合效果。这件遗物可以让佩戴者获得额外回合,但有严格的限制:

"输出型元素体限制",这意味着只有一部分元素体能够获得这种能力。

"必须在自身的回合内进行过攻击", 这样可以确保额外回合不会在元素体处于眩晕或睡眠状态时触发,从而防止它自行醒来。

"触发后睡眠 1 回合", 这确保了该效果带来的收益是可控的,因为你实际上是提前借用了下一个回合。当然,通过某些策略——例如在面对电脑对手时利用元素劣势吸引敌人攻击,或者维持免疫效果——可以规避这种惩罚。但提供更丰富的战略深度是有益的。

关于这类遗物的未来

我们将谨慎地在游戏中添加这些可获得回合的效果。在本次更新推出的约80件独特遗物中,只有这件遗物能够提供额外回合。

我们并不反对在回合制游戏中加入“获得额外回合”的效果。一个恰到好处的额外回合往往能够扭转战局——尤其是在PvP中——而这正是此类游戏的魅力所在。 但我们认为如此强大的效果在正式加入游戏前需要经过仔细的平衡调整。因此,我们在游戏发布至今并未加入任何类似的效果,而是本次通过与遗物相关的被动技能来引入它们。

由于遗物会对使用者的战斗角色(辅助、输出等)施加限制,因此我们可以在设计阶段明确哪些元素体会穿戴这件遗物,从而为它们量身定制独特的限制和惩罚效果。

常见问答

问:遗物是否具有星级?是否像插件一样可进行强化?

答:都没有,遗物只有品质上的区别,品质将决定遗物的副属性数量,并且无法进行强化。

问:每个元素体最多可穿戴几个遗物?

答:2个,1个元素遗物,1个专精遗物。

问:为什么有的遗物的边框是正方形,有的是六边形?

答:正方形边框的是元素遗物,也就是根据穿戴者的元素属性进行限制的遗物。六边形边框的是专精遗物,也就是根据穿戴者的角色定位进行限制的遗物。

问:两种不同的遗物是如何掉落的?

答:在遗迹地下城中,污水工房将掉落元素遗物。而废弃核电站将掉落专精遗物。

问:为什么例举出来的那些具有被动技能的遗物都是六边形的图标?

答:六边形的遗物是专精遗物,而专精是由穿戴者的在战斗中的功能性来决定的,所以绝大多数被动技能将出现在专精遗物上。而属性遗物,一般而言只会出现基础的遗物词缀

问:独特遗物提供的被动效果是否可以被遗忘?

答:无法被遗忘。

问:本次展示的这些遗物,图片中的副属性是固定的还是会发生变化的?

答:会发生变化,本次展示的遗物中出现的属性数值均为随机值(包括独特遗物中某些被动效果提供的数值), 例如,主属性增加攻击力可能在80~120之间随机,副属性的增加真实伤害的系数可能在15%~40%之间随机,草薙剑的[弑神]被动,提供的伤害加成和减免会在2%~6%之间随机。

问:遗物的副属性能否像插件一样,多个优质的相同属性的条目叠加,成为一个极品遗物。

答:举例来说,对于一个橙色品质的遗物,它拥有2条前缀和2条后缀,其中前缀不会出现相同条目,所以前缀之间无法进行叠加,同理,后缀也一样。但前缀和后缀之间是有可能出现相同的条目,从而进行叠加,以获得更大的效果。

问:更新会在什么时候进行?

答:更新预计在本月晚些时候,具体的更新日期我们会在发布详细的更新日志时公布。感谢您的耐心等待